信息技術是一把雙刃劍:多媒體技術與情境教學

2013-08-29 18:05 來源:互聯網 作者:和靜

當前,多媒體技術以生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,強有力地吸引著學生。因此,作為教師,就應根據學生年齡特征和認知規(guī)律,為學生創(chuàng)造一個活潑、生動的課堂氛圍。

第一,創(chuàng)設情境,激趣導入。教學實踐表明,巧妙成功的導入,能有效地激發(fā)學生的求知欲,使他們的注意力很快地集中到教學內容上。然而,教材所提供的內容往往是經過加工處理,具有典型性、理想性和抽象性,較難激發(fā)學生的求知欲望與學習興趣。因此,教師只有給學生提供形象生動的現實場景,讓學生在自己所熟悉的、親切的生活氛圍中進行知識的獲取,讓學生從生活現象中提煉物體的本質特征,這樣不僅能夠引導學生主動地探索身邊的數學問題,而且也培養(yǎng)了學生的“問題”意識。

第二,巧設情境,突破關鍵。其實,在課堂教學中,常常會遇到一些比較抽象的問題,如果只通過簡單、枯燥的講述,很難在學生頭腦中形成表象,不利于學生掌握。如果教師能夠創(chuàng)造一個讓學生主動探索、積極進取、自主學習的情境,就會使原本單調的學習過程變成一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐的過程。例如,在講解“圓的認識”一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓的特征,事先設計小熊和小猴子賽車的動畫,小熊和小猴開著自己設計的賽車參加森林“F1”大賽,小熊的賽車輪子為正方形的,小猴賽車的輪子是圓形的,比賽開始小猴開著自己的賽車平穩(wěn)迅速地到達終點,而小熊的賽車又顛簸速度又慢。這是怎么回事了?讓學生帶著問題展開討論,從而引導得出圓的特征。使得這接課的重難點輕易地突破,大大提高了教學效率,培養(yǎng)了學生的空間想象能力。學生借助多媒體動態(tài)演示的優(yōu)勢,通過觀察比較,強化感知,展開想象,從而建立清晰的表象,也使學生大膽想象有了驗證的機會。

第三,預設情境,感知生活。數學是研究數量、結構、變化以及空間模型等概念的一門學科,有很強的邏輯性。由此很多學生感覺數學枯燥乏味、神秘難懂、抽象難學。其實,數學與生活息息相關,學生感覺困難的主要原因就是脫離了實際。因此,教師要應用現實的生活材料,調動學生學習的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。例如,在教學整百整十數的加減法時,虛擬設計一個家電商場,讓學生在網上為自己家購置家用電器的生活情境。引導學生在網上選擇自己家需要的家電,并計算總價和應找回的錢數。每個學生根據自己的錢數“選購”自己家需要的家電,使他們在購物、計算、找錢的生活情境中,明白算理,掌握計算方法。這樣把生活情境引入課堂,既使學生感受了購物的樂趣,也實現了讓學生在生活中學數學、用數學解決生活的目的。

總之,現代信息技術是一把雙刃劍,如果使用得當能給我們帶來方便,也可以實現教學效率“最優(yōu)化”;如果使用不當,就會給我們的教學帶來一定的負面影響。因此,在使用其創(chuàng)設情境時一定要注意分析其利弊,用得恰到好處。

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